Навыки
· Blender (моделлирование, скульптинг, UV маппинг, риггинг, анимация, работа с NLA, рендеринг в Cycles)
· 3dsMax (моделлирование, анимация, рендеринг (базово))
·
Adobe Photoshop/After Effects/Illustrator
·
Substance Designer 4
·
CrazyBump/Knald/xNormal (предпочитаю Knald)
·
MS Office
·
Sony Vegas
·
FL Studio (базово)
· Lua
· ActionScript 3 (базово, дело имел с Scaleform)
· Javascript (делал свои AI в Sweep ;) )
· ASM (TASM, Intel ASM и базово MASM)
· Reverse Engineering (IDA, OllyDbg, Red Gate Reflector, dnSpy,
x64Dbg)
· HLSL / CG / GLSL / ShaderLab
Стаж программирования: 4 года
Владею:
·
WinAPI
· WinAPI Modern Apps (базово)
· Unreal Engine 4
·
Source Engine
·
Visual Studio
(визуализаторы, собственные плагины)
·
Отладка приложений и их профилирование (десктоп, мобильные)
·
COM
· STL
·
C++11
·
C++14
· C++17
·
.NET CLR
·
WinSock
·
GDI
·
OpenGL (4.0+)
·
Direct3D 11 (базово)
· DirectDraw
· Qt (5.9)
·
Cocos2D
·
UEFI
Написал большое кол-во мелких утилит и программ для тренировки. Работаю в Visual Studio 2013/2015/2017 вместе с плагином Visual Assist.
Экспериментальный движок попиксельной визуализации написаный на С++ с применением технологий и компилятора CUDA. На текущей сборке настроен на визуализацию фрактала манделброта на видеокарте с поддержкой CUDA. Управление осуществляется кнопками на Num Pad’е. Более подробную информацию можно найти в справке приложения.
Ссылка на исходники
движка в GitHub
Стаж программирования: 6 лет.
Любой фреймворк или API осваиваю в среднем в течений недели. Разработал несколько внутренних бизнес приложений для работы с Yandex Direct и рекламными кампаниями в Excel файлах.
Владею:
· Swing
· Android SDK
· Android NDK
Кроме того, немного поработал с плагинами сервера Minecraft Bukkit.
Мобильное приложение на Android, для управления фонариком телефона. От простых (включить/выключить, мигать) до сложных (задание программы свечения). Программа незакончена, но тем не менее рабочая.